イベント概要
- 期間:2018.12.18メンテ後 ~ 2019.01.15 12:59まで
- 「連隊戦」は第一部隊から第四部隊すべての部隊を駆使し、敵を次々と倒していくイベントです。
- 「御歳魂」を集めることで受け取れる報酬に新刀剣男士「祢々切丸(ねねきりまる)」が登場します。
- 期間中、「出陣」の「合戦場選択」からイベントバナーを選択することでイベントに参加できます。
- 「連隊戦」への出陣には、通行手形が必要となり、1回の出陣につき、1つ通行手形を消費します。
- 通行手形の所持数は、最大で3個です。
- 毎日5:00と17:00に最大まで自然に回復します。
- 消費した通行手形は自然回復を待つことなく、小判で補充することができます。
- 通行手形は、小判300枚で1個補充することが可能です。
イベント任務と報酬
ステージについて
- ステージは難易度・易から難易度・超難までの4ステージと、難易度・乱の4種類の計8ステージで構成されます。
- 難易度・易から難易度・超難までは昼・夜・室内など、合戦場の条件が固定されています。
- 出陣時に最初に戦闘させる部隊を選択します。
- 出陣後は4部隊を駆使して、次々と迫り来る敵部隊と連続で戦闘を行い、すべての敵部隊の撃破を目指します。
難易度・乱について
- 難易度・乱は、難易度・超難をクリアすると一定の確率で出現するステージとなります。
- 難易度・乱のステージは「~昼夜の乱~」「~夜戦の乱~」「~堅牢の乱~」「~遠戦の乱~」の4種類があり、ランダムで出現します。
- 難易度・乱は難易度・超難をクリアしても必ず出現するステージではありません。
- 稀に、難易度・乱が連続で出現する場合があります。
- 難易度・乱は連隊戦のいずれかのステージに出陣すると消えてしまいます。
難易度・超難をクリアすることで、再びランダムで難易度・乱が出現します。
難易度・乱:各ステージの特徴について
難易度・乱には、各ステージで出て来る敵やステージに特徴があります。
出陣前に編成を工夫し、戦闘を有利に進めていきましょう。
~昼夜の乱~:昼戦と夜戦がランダムで入れ替わるステージ
~夜戦の乱~:夜戦が多いステージ
~堅牢の乱~:盾兵や重騎兵などの刀装を装備した敵が多く現れます
~遠戦の乱~:弓兵や銃兵など遠戦の刀装を装備した敵が多く現れます
遊び方
- 合戦場を選択すると、すぐに戦闘開始となります。
- 戦闘に勝利すると、画面右側に選択項目が表示されます。
- 現部隊で戦闘…現部隊で次の戦闘を行います
- 部隊を回復…「兵糧丸」を使用して現部隊を回復することができます
- 部隊を交代…部隊を交代させることができます
- 本丸へ帰城…戦闘を終了し、本丸へ戻ります。「御歳魂」は獲得分持ち帰ることができます。
- 一度交代した部隊は、その出陣中は基本的に再度戦闘を行うことができません。
- 「采配」を使用することで、再度戦闘を行うことが可能となります。
- 部隊交代のタイミングを見極めることが、敵部隊撃破の鍵となります。
- ステージは1つクリアする毎に次のステージが解放されます。
- 難易度・乱は、難易度・超難をクリア後に、一定の確率で出現します。
- 難易度・乱は、連続でクリックすることで、難易度・超難に戻すことができます。
部隊長が重傷になった場合の行軍について
- 戦闘中に部隊長が重傷になった場合、戦闘に勝利することは可能ですが、部隊長が重傷のまま「現部隊で戦闘」を選択することができません。
- 「部隊を回復」を選択し「兵糧丸」を使用することで現部隊を戦闘継続させるか、「部隊を交代」、もしくは「本丸へ帰城」を選択してください。
御歳魂について
- 「連隊戦」は敵を撃破することで「御歳魂」を手に入れることができます。
- 一戦毎に獲得できる「御歳魂」は、勝利ランクが高いほど多くなります。
- 入手した「御歳魂」は、本丸へ持ち帰ることで正式に受け取ったことになります。
- 戦闘途中で「本丸に帰城」を選択して帰城した場合は、その出撃で入手した「御歳魂」を、全て本丸へ持ち帰ることが可能です。
- 戦闘に敗北し、強制帰城となった場合は、持ち帰る「御歳魂」は少量になります。
- 「御歳魂」を一定数集めると報酬を受け取れます。
- 現在所持している「御歳魂」の数は、イベントページで確認ができます。
専用便利道具について
- 「連隊戦」は、以下の専用便利道具を使用することで、連戦を有利に進めることができます。
これら専用便利道具は、御歳魂を一定数集めた際の報酬や万屋での購入で入手できます。
- 兵糧丸…出陣中、1部隊の刀剣男士・刀装の生存を回復します
- 采配…出陣済みの1部隊を再戦可能にします
- 三倍枡…出陣前に使用すると出陣中に入手できる「御歳魂」が3倍になります
- 十倍枡…出陣前に使用すると出陣中に入手できる「御歳魂」が10倍になります
- イベント専用便利道具となるため、「連隊戦」終了後、未使用分は消滅します。
- 兵糧丸・采配の所持数が0個の場合、連隊戦出陣中でも購入することができます。
ゲームの中断について
- 「連隊戦」は、意図せずゲームが中断された場合、再ログインすることで中断した箇所よりプレイ可能です。
- 中断状態を破棄し、本丸へ帰城する事も可能です。
- 帰城を選択すると、ゲーム中に帰城を選択した時同様のプレイ結果が反映されます。
- 戦闘開始した後に中断した場合は、戦闘は完了し、勝利、敗北が決定した状態となります。
- この時、戦闘に敗北していた場合は本丸へと移動し、戦闘結果に従って、それまでに獲得した「御歳魂」が所持数に反映されます。
その他
- 以下の場合、該当部隊は出陣できず、現在出陣可能な部隊のみで出陣を行います
- 部隊が解放されていない
- 部隊長が重傷の部隊
- 遠征中の刀剣男士を含む部隊
- 手入中の刀剣男士を含む部隊
- 修行中の刀剣男士を含む部隊
- 出陣中に受けた傷や、失った刀装は、帰城することで出陣前の状態に戻ります
- 出陣による疲労は溜まります
- 戦闘で重傷になって進軍しても、次の戦闘で破壊されることはありません
- 戦線離脱となった刀剣男士は、次の戦闘には参加できません
- 刀剣男士を入手できるのはボスとの戦闘のみになります
- 連隊戦への出陣・戦闘は、任務に反映されます
- 連隊戦ではお守り、お守り・極は発動せず、消費されることはありません
- 部隊内の刀剣男士のLvによって、戦闘で得られる経験値が制限されることはありません
- 連隊戦では陣形の選択は行いません
- 連隊戦の勝敗は、戦績の勝利・敗北に影響を及ぼしません
- 検非違使は出現しません