【サガエメ】メインストーリー「御堂 綱紀編」で発生するイベントや仲間にできるキャラクター等をまとめています。
御堂綱紀編では4つの精霊を集める物語になる。
なので訪れる世界は1周回で4つで固定。※ミヤコ市と連接領域を除く。
4つの精霊を火水木金の属性ごとに集める関係上、第2~4世界はそれまでに獲得した属性の精霊しかない場所は選択できない(表示もされない)。
1周目に(並みの精霊と?)小精霊だけを集めるとラスボス戦のない打ち切りエンドになる模様。
打ち切りエンドは見られるチャンスが一度しかないようなので気になるのであれば注意が必要。具体的には1周目の開始時のデータさえあれば打ち切りエンドを見ることは可能。
今作の周回プレイはクリアデータがクリアーごとに更新されるため、やり直しが利かず、場合によってはデータの初期化すらできない。
<ソウル獲得について>
取り返しのつかないソウル獲得については、1周目(ラスボスあり)ミヤコ市・洛水楼の山蜘蛛、御堂編2周目(ラスボスに敗北ルート)の黄龍に特に注意。2周目開始時のデータが残っていれば、黄龍を撃破してから最新のデータでクリアして上書きすれば、ソウルが記録された状態でアイテムデータは最新のものでプレイ可能。
また、グレロンの図書館でのソウル本の守護獣のためにも、プレイ全体での2回目以内のグレロン訪問を御堂編で行うべきだろう。
ルート限定の固有ソウルのために複数回訪れる必要がある世界もある。
デルタベースは最低でも前半でモノフィドorツチノコの2通り、赤後半の粘菌・緑後半の変異種で2通り。変異種制覇のためには緑後半を3回通る必要があり、赤後半1回を足すと4回クリアしなければならずかなり面倒。
プールクーラは赤ルートサラマンダー(+初回以外でのリタ加入ルートでの災厄戦の災厄?)、灰色ルート魔女の守護者?の2回。
マーレ・ノストラムは
ボスで分岐するコスモスは奇数回カン=ケルゥ2種。その他奇数回の悪性種・偶数回の寄生種がいる。奇数2回、偶数1回の合計3回。
コルディセップは土のヌシがクジラ型と花型のソウルがあるので2回だが、3回ワンセットで機械・クジラ・花と1回ずつしか戦えないので、御堂綱紀編でクジラと花で戦えるように整えれば2回で終わる。テキトーに他の主人公のコルディセップ訪問を挟みながらやると3回以上かかる可能性がある。
グレロンはボスが人型・霊体型の場合に出現するおとものバフーン、人馬型の場合のアイアン・メイデンは、うまくルートが選べた前提で2回でOK(のはず)。
サンクは前半森&風の紫の巨獣、前半火&水→後半水ルートのレッド・サンで2回。
アヴァロンのダークフォレスト・カーニボアは偶数回をバトルランク最高のときに訪れれば1回で済む。なおカーニボアはプロヴィデンス偶数回でも出るが、奇数回のメンカルと両立しない。
御堂綱紀編2周目のミヤコ市で魔族系モンスター4種とのバトルがあるので、そこに合わせてモンスターを仲間にして共通魔具に吸収しておくとよい。(なお、こちらはプールクーラ周回で取り返しがつく)
| 扉の説明文 | 行き先 | 仲間加入 | |||
| 火行 | ヴェルミーリオ | ![]() BX10-EX | |||
| 火行 | ヨミ | ![]() ドロレス | ![]() イマクー | ![]() シウグナス | |
| 水行 | グレロン | ||||
| 水行 | ブライトホーム | ![]() サイモン | |||
| 木行 | カマラ | ![]() ナナ | ![]() キナ | ||
| 木行 | グレートツリー | ||||
| 金行 | クロウレルム | ![]() 案山子 | ![]() サラーブ | ||
| 金行 | デルタベース | ![]() ゴールド 主任 | |||
| 様々な | サンク (火水木金の神~小) | ![]() 火民 ニトラム | ![]() 水民 アティハナ | ![]() 風民ナホイ | ![]() 森民 イルバス |
| 様々な | プールクーラ(木金) | ![]() リタ キャリクス | ![]() 黄の魔女 ウィルマ | ![]() 赤の従士 | |
| 変化する | アヴァロン(水金) | ![]() 吟遊詩人 | ![]() ランスロット | ![]() 刑事スピアー | ![]() グィネヴィア |
| 積み重なる | キャピトルシティ(木大・金小) | ||||
| ぶつかり合う | コスモス(水大・火大) | ![]() ビャク | ![]() エリュテイア | ||
| 盛んな | コルディセップ(火大・木) | ![]() グルマン | |||
| 協力する | プロヴィデンス(火金) | ||||
| 成長する | マーレ・ノストラム(水木) | ![]() イーヴァル | ![]() アズーレ | ||
<各世界での仲間加入>
仲間になりやすいのはメカとモンスターが多い。
人間で加入しやすいのはドロレスと案山子。それ以外は何かしらの阻害要因が付きまとう。
当該周回の4つ目の世界の場合には仲間にならないケースがあるようなので、4つ目の世界には仲間加入の可能性がゼロの世界を選ぶとよいかもしれない。
御堂綱紀編では火水木金の4つの精霊の力を集める関係上、1・2・3番目に選んだワールドが、その後のワールド選択に影響する。
たとえば火の精霊の力を第1世界で得ると、第2世界以降で火の精霊の力しか存在しないワールドには行けない。
このような縛りはダイレクトジャンプ解放後も同じ。
なお、ダイレクトジャンプは連接領域とミヤコ市を除いた16の世界をクリアした時点で解放される。
<取得した精霊の属性に関する禁則処理>
ある世界Aで取得した精霊の属性αについて、同じ属性αを取得できる可能性のある世界Bは禁則処理で除外される。
たとえば奇数回にボスの種類で火か水の精霊を得られるコスモスは、ヨミやグレロンで火か水の属性の精霊を得た後にはその周回では選択できない。
これは固定された処理のようで、その世界が奇数回か偶数回かなどの要因で実際にはその周回では該当する属性の取得可能性がない場合でも、一律に除外される。
⇒具体的には偶数回のコスモス(火大しか得られないが、火でも水でも禁則処理)、3回ワンセットでボスの種類が限定されていくコルディセップ(火ボスか木ボスが確定していても、火でも木でも禁則処理)。
| 入手した精霊力 | 行けなくなる場所 | 備考 |
| 木 | キャピトルシティ マーレ・ノストラム カマラ グレートツリー コルディセップ | |
| 火 | ヨミ ヴェルミーリオ コスモス コルディセップ プロヴィデンス | |
| 金 | デルタベース クロウレルム アヴァロン プロヴィデンス | キャピトルシティ? |
| 水 | グレロン ブライトホーム アヴァロン マーレ・ノストラム コスモス |
属性による禁則処理がかからない世界:サンク、プールクーラ
<属性以外の禁則処理>
以下は第1世界で選択してクリアした場合の禁則処理。
| クリアしたワールド | 入手した精霊の属性 | 行けなくなる場所 | 備考 |
| ヨミ | 火 | ||
| ヴェルミーリオ | 火 | ||
| グレロン | 水 | ||
| ブライトホーム | 水 | ||
| グレートツリー | 木 | カマラ キャピトルシティ マーレ・ノストラム コルディセップ | |
| カマラ | 木 | グレートツリー キャピトルシティ マーレ・ノストラム コルディセップ | |
| クロウレルム | 金 | ||
| デルタベース | 金 | ||
| コスモス | 火大 奇数「シコウ宮」、偶数完了 火小 偶数途中離脱選択 | ヨミ ヴェルミーリオ プロヴィデンス コルディセップ | プロヴィデンス偶数回 コルディセップ3回目(クジラ確定) |
| 水大 奇数「シコウ宮以外」 水小 偶数途中離脱選択 | グレロン ブライトホーム アヴァロン マーレ・ノストラム | ||
| コルディセップ | 火(機械型) | ||
| 木? (クジラ型・花型) | マーレ・ノストラム カマラ キャピトルシティ グレートツリー | プールクーラは行ける | |
| アヴァロン | 水大(百貨店でバトル) | ||
| 金神~普通 (百貨店で勝利せずに最後までクリアで選択) | |||
| 金小(地下牢) | |||
| マーレ・ノストラム | 木大 奇数「争奪戦」 偶数 | ||
| 水大 奇数「護る戦い」 偶数 | |||
| キャピトルシティ | 木 | グレートツリー カマラ マーレ・ノストラム コルディセップ プールクーラ | |
| 金小(途中離脱) | |||
| プロヴィデンス | 火神~小(選択) | ヨミ ヴェルミーリオ コスモス コルディセップ | コスモス奇数回 コルディセップ3回目(クジラ確定) |
| 金神~小(選択) | デルタベース クロウレルム アヴァロン キャピトルシティ | アヴァロン奇数回 | |
| サンク | 火 | ||
| 水 | |||
| 木 | |||
| 金 | |||
| プールクーラ | 火 | ||
| 水 | |||
| 木 | |||
| 金 |
属性固定の世界で木以外の属性は後回しにして、複数の禁則処理のかかるコスモス、コルディセップ、アヴァロン、マーレ、プロヴィデンスを早めの第1~2世界で選択したい。ただしプロヴィデンスは4周目以降で解放。
1周目固定のプールクーラの後、禁則処理の多い木行のグレートツリー、カマラ、キャピトルシティを通るために3周かかる。コルディセップはボスのソウル獲得を優先すると木行になってしまいここで5周目、さらにマーレで木を取ると6周目。木行制覇は6周目の途中になる。
コルディセップで火を取ればグレートツリーなどと一緒にこなせるが、機械ボスだとソウルが取れずに結局その後コルディセップを2回通らねばならない。
| 仲間加入 |
|---|
![]() リタ |
※初プレイから数えてヨミに訪れたのが1回目で、御堂綱紀編で訪れた場合のもの。ヨミ訪問2回目以降で、御堂綱紀編1周目の場合には共通ルート井戸スタートになる。
| 名君 | 暴君 | 暗君 |
|---|---|---|
| 凍りついたレイアの救出 ↓ ⚔️凍りついたマリオンの救出 ↓ 凍りついたエリックの救出 ↓ ⚔️凍りついたギヨームの救出 ↓ ⚔️山頂のロープウェイ小屋 ↓ ⚔️凍りついたロマンの救出 ↓ 凍りついたモルガンの救出 ↓ 凍りついたヴィルジルの救出 ↓ 凍りついたレミの救出 ↓ 諦めるの? ↓ 氷の宮殿の門の謎 | 凍りついたレイアの救出 ↓ ⚔️凍りついたサンドリヌの救出 ↓ 凍りついたエスペランスの救出 ↓ 凍りついたレミの救出 ↓ 凍りついたヴィルジルの救出 ↓ 凍りついたガブリエルの救出 ↓ ⚔️山頂のロープウェイ小屋 ↓ ⚔️凍りついたロマンの救出 ↓ ⚔️凍りついたギヨームの救出 ↓ それでも助ける ↓ 氷の宮殿の門の謎 |
上記の場合と異なり、プールクーラの後はヨミ、デルタベース、グレロンの固定ではない。
アヴァロンなどを選択可能。
この場合に小精霊を集める打ち切りエンドを狙う場合には
①プールクーラ(木行。選択)の後は
「水行」グレロン(水行の選択。ただしボスの種類によっては選択できない)
「火行」ヨミ(火行の選択)
「金行」デルタベース(金行の選択)
「様々な」サンク(木行以外。第2世界で選べば調整可能)
「変化する」アヴァロン(金小。地下牢ルート)
「ぶつかり合う」コスモス(火小、水小。偶数回途中離脱)
「積み重なる」キャピトルシティ(金小。途中離脱) ⇒ 初回訪問不可。
で小精霊(というか大精霊未満の弱い精霊)が獲得可能。
※ただしコスモスは御堂綱紀編の初回で訪問できるかは未検証。
次の周回につなげるためでなく、打ち切りエンドを見るためだけのプレイにするといいかも。
スキャン→「倫子に会いに行く」「⚔️家へ帰る」が発生。
どちらから行っても基本的には同じ。誰の口から真相を聞かされるかの違い。倫子ルートの方が綱紀くんのショックは少し大きそう。
「謎の男に会うために」 ⇒ 「結界の修復」 ⇒ 「決断の時」で岩戸を壊すかどうかの選択。
⇒ 北海島エンディングへ
連接領域へ。
どちらも3連戦になる。
1戦目の生まれし苦悩攻撃内容、3戦目の対戦相手に違いがある。
バラバラ3戦目:多様なる楽園、不死の金精石、不死の木精石、不死の土精石
一つ3戦目:全き世界、ウッドリンカー、アースリンカー、ゴールドリンカー
※4周目以降もこのパターン?
