【サガエメ】メインストーリー「御堂 綱紀編」で発生するイベントや仲間にできるキャラクター等をまとめています。
御堂綱紀編では4つの精霊を集める物語になる。
なので訪れる世界は1周回で4つで固定。※ミヤコ市と連接領域を除く。
4つの精霊を火水木金の属性ごとに集める関係上、第2~4世界はそれまでに獲得した属性の精霊しかない場所は選択できない(表示もされない)。
1周目に(並みの精霊と?)小精霊だけを集めるとラスボス戦のない打ち切りエンドになる模様。
打ち切りエンドは見られるチャンスが一度しかないようなので気になるのであれば注意が必要。
今作の周回プレイはクリアデータがクリアーごとに更新されるため、やり直しが利かず、場合によってはデータの初期化すらできない。
<ソウル獲得について>
取り返しのつかないソウル獲得については、1周目(ラスボスあり)ミヤコ市・洛水楼の山蜘蛛、御堂編2周目(ラスボスに敗北ルート)の黄龍に特に注意。
また、グレロンの図書館でのソウル本の守護獣のためにも、プレイ全体での2回目以内のグレロン訪問を御堂編で行うべきだろう。
ルート限定の固有ソウルのために複数回訪れる必要がある世界もある。
デルタベースは最低でもモノフィドorツチノコ、赤後半の粘菌・緑後半の変異種で2回必要。変異種制覇のためには緑後半を3回通る必要があってかなり面倒。
プールクーラは赤ルート(+リタ加入ルートでの災厄戦)、灰色ルートの2回
マーレ・ノストラムは
ボスで分岐するコスモス(奇数回カン=ケルゥ2種。その他悪性種・寄生種など)は3回、コルディセップ(土のヌシ)、グレロン(バフーン・アイアンメイデン)は2回でOK(のはず)。
アヴァロン(ダークフォレスト・カーニボア)は偶数回をバトルランク最高のときに訪れれば1回で済む。
御堂綱紀編2周目のミヤコ市で魔族系モンスター4種とのバトルがあるので、そこに合わせてモンスターを仲間にして共通魔具に吸収しておくとよい。(なお、こちらはプールクーラ周回で取り返しがつく)
| 扉の説明文 | 行き先 | 仲間加入 | |||
| 火行 | ヴェルミーリオ | ![]() BX10-EX | |||
| 火行 | ヨミ | ![]() ドロレス | ![]() イマクー | ![]() シウグナス | |
| 水行 | グレロン | ||||
| 水行 | ブライトホーム | ![]() サイモン | |||
| 木行 | カマラ | ![]() ナナ | ![]() キナ | ||
| 木行 | グレートツリー | ||||
| 金行 | クロウレルム | ![]() 案山子 | ![]() サラーブ | ||
| 金行 | デルタベース | ![]() ゴールド 主任 | |||
| 様々な | サンク (火水木金の神~小) | ![]() 火民 ニトラム | ![]() 水民 アティハナ | ![]() 風民ナホイ | ![]() 森民 イルバス |
| 様々な | プールクーラ(木金) | ![]() リタ キャリクス | ![]() 黄の魔女 ウィルマ | ![]() 赤の従士 | |
| 変化する | アヴァロン(水金) | ![]() 吟遊詩人 | ![]() ランスロット | ![]() 刑事スピアー | ![]() グィネヴィア |
| 積み重なる | キャピトルシティ(木大・金小) | ||||
| ぶつかり合う | コスモス(水大・火大) | ![]() ビャク | ![]() エリュテイア | ||
| 盛んな | コルディセップ(火大・木) | ![]() グルマン | |||
| 協力する | プロヴィデンス(火金) | ||||
| 成長する | マーレ・ノストラム(水木) | ![]() イーヴァル | ![]() アズーレ | ||
<各世界での仲間加入>
仲間になりやすいのはメカとモンスターが多い。
人間で加入しやすいのはドロレスと案山子。それ以外は何かしらの阻害要因が付きまとう。
当該周回の4つ目の世界の場合には仲間にならないケースがあるようなので、4つ目の世界には仲間加入の可能性がゼロの世界を選ぶとよいかもしれない。
御堂綱紀編では火水木金の4つの精霊の力を集める関係上、1・2・3番目に選んだワールドが、その後のワールド選択に影響する。
たとえば火の精霊の力を第1世界で得ると、第2世界以降で火の精霊の力しか存在しないワールドには行けない。
このような縛りはダイレクトジャンプ解放後も同じ。
なお、ダイレクトジャンプは以下のすべての世界をクリアした時点で解放される。
調べた限りでの禁則処理を以下に示す。
| 入手した精霊力 | 行けなくなる場所 | 備考 |
| 木 | キャピトルシティ マーレ・ノストラム カマラ グレートツリー | マーレ? コルディセップ? |
| 火 | ヨミ ヴェルミーリオ | コスモス? コルディセップ? プロヴィデンス? |
| 金 | デルタベース クロウレルム | アヴァロン? プロヴィデンス? |
| 水 | グレロン ブライトホーム | アヴァロン? マーレ? コスモス? |
特殊な禁則処理
以下は第1世界で選択してクリアした場合の禁則処理。
| クリアしたワールド | 入手した精霊の属性 | 行けなくなる場所 | 備考 |
| ヨミ | 火 | ヴェルミーリオ | |
| ヴェルミーリオ | 火 | ヨミ | |
| グレロン | 水 | ブライトホーム | |
| ブライトホーム | 水 | グレロン | |
| グレートツリー | 木 | マーレ・ノストラム コルディセップ カマラ キャピトルシティ | |
| キャピトルシティ | 木 | プールクーラ マーレ・ノストラム コルディセップ カマラ グレートツリー | |
| カマラ | 木 | プールクーラ マーレ・ノストラム コルディセップ キャピトルシティ グレートツリー | |
| クロウレルム | 金 | ||
| デルタベース | 金 | クロウレルム プロヴィデンス | |
| コスモス | 火 奇数「シコウ宮」 偶数完了or途中離脱選択 | ||
| 水 奇数「シコウ宮以外」 偶数途中離脱選択 | |||
| コルディセップ | 火(機械型) | ||
| 木 (クジラ型・花型) | マーレ・ノストラム カマラ キャピトルシティ グレートツリー | プールクーラは行ける | |
| アヴァロン | 水(通常) | ||
| 金(地下牢) | |||
| マーレ・ノストラム | 木 奇数「争奪戦」 偶数 | ||
| 水 奇数「護る戦い」 偶数 | |||
| プロヴィデンス | 火(選択) | ヨミ ヴェルミーリオ コスモス コルディセップ | コスモス奇数回、コルディセップ3回目(クジラ確定) |
| 金(選択) | |||
| サンク | 火 | ||
| 水 | |||
| 木 | |||
| 金 | |||
| プールクーラ | 火 | ||
| 水 | |||
| 木 | |||
| 金 |
| 仲間加入 |
|---|
![]() リタ |
※初プレイから数えてヨミに訪れたのが1回目で、御堂綱紀編で訪れた場合のもの。ヨミ訪問2回目以降で、御堂綱紀編1周目の場合には共通ルート井戸スタートになる。
| 名君 | 暴君 | 暗君 |
|---|---|---|
| 凍りついたレイアの救出 ↓ ⚔️凍りついたマリオンの救出 ↓ 凍りついたエリックの救出 ↓ ⚔️凍りついたギヨームの救出 ↓ ⚔️山頂のロープウェイ小屋 ↓ ⚔️凍りついたロマンの救出 ↓ 凍りついたモルガンの救出 ↓ 凍りついたヴィルジルの救出 ↓ 凍りついたレミの救出 ↓ 諦めるの? ↓ 氷の宮殿の門の謎 | 凍りついたレイアの救出 ↓ ⚔️凍りついたサンドリヌの救出 ↓ 凍りついたエスペランスの救出 ↓ 凍りついたレミの救出 ↓ 凍りついたヴィルジルの救出 ↓ 凍りついたガブリエルの救出 ↓ ⚔️山頂のロープウェイ小屋 ↓ ⚔️凍りついたロマンの救出 ↓ ⚔️凍りついたギヨームの救出 ↓ それでも助ける ↓ 氷の宮殿の門の謎 |
スキャン→「倫子に会いに行く」「⚔️家へ帰る」が発生。
どちらから行っても基本的には同じ。誰の口から真相を聞かされるかの違い。倫子ルートの方が綱紀くんのショックは少し大きそう。
「謎の男に会うために」 ⇒ 「結界の修復」 ⇒ 「決断の時」で岩戸を壊すかどうかの選択。
⇒ 北海島エンディングへ
連接領域へ。
どちらも3連戦になる。
1戦目の生まれし苦悩攻撃内容、3戦目の対戦相手に違いがある。
バラバラ3戦目:多様なる楽園、不死の金精石、不死の木精石、不死の土精石
一つ3戦目:全き世界、ウッドリンカー、アースリンカー、ゴールドリンカー
※4周目以降もこのパターン?
