サバトでは、ほかのユーザーが編成したデッキとバトルを行うことができます。
攻撃を仕掛ける側を「攻撃側」、仕掛けられる側を「防衛側」と呼びます。
サバトは、クエストのメインストーリーを進めることで解放されます。
サバトでバトルをする際には1回のバトル開始につき「Sスタミナ」を1消費します。
(防御側の場合は「Sスタミナ」は消費されません)
「Sスタミナ」が足りない場合はバトルを開始することができません。
「Sスタミナ」は、時間経過、アイテム使用によって回復します。
サバトのバトルでは、相手キャラクターをすべて戦闘不能にした場合勝利となります。
クエストのバトルとは異なり、WAVEは存在しません。
勝利すると、サバトスコアが増加し、サバトP、ユーザーEXP、キズナEXPが獲得できます。
相手キャラクターをすべて戦闘不能にする前に味方キャラクターがすべて戦闘不能になった場合は敗北となります。
敗北すると、サバトスコアが減少します。
また、一定ターン数経過後に、引き分けを選択することも可能です。
引き分けの場合はサバトスコアは変動せず、サバトPが獲得できます。
サバトスコアとは、サバトにおいてどのくらい強いかを表すスコアです。
サバトスコアは0から始まり、攻撃側、防衛側問わず、勝利によって増加します。
また、敗北することによって減少します。
(なお、サバトスコアが100以下の場合は下がりません)
サバトスコアに応じて、サバトランクが変動します。
サバトスコアの増減値は、相手のサバトスコアに応じて変動します。
勝利した相手が上位であるほどスコアの増加値は多く、
また、敗北した相手が下位であるほどスコアの減少値は多くなります。
サバトスコアは、ランキング集計時に以下の調整が行われます。
| ランキング集計時のスコア | 翌週開始時のスコア |
| 0~99 | 変動なし |
| 100~199 | 一律100 |
| 200~699 | 前週のスコアから-100 |
| 700~799 | 一律600 |
| 800~899 | 一律700 |
| 900以上 | 一律800 |
